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《双人成行》制作人发声:绝不涉足实时游戏,创造力与商业需平衡

更新时间:2025-02-14 11:38:25    浏览次数:+次
在游戏行业的发展浪潮中,实时服务游戏近年来成为不少开发商和发行商眼中的香饽饽,然而,并非所有人都对此趋之若鹜。曾制作出爆款游戏《双人成行》的 Hazelight 工作室创始人,知名游戏制作人 Josef Fares 近日在接受外媒 Eurogamer 采访时,直言自己永远不会做实时服务游戏,这番言论在游戏圈引发了广泛关注与讨论。
《双人成行》制作人发声:绝不涉足实时游戏,创造力与商业需平衡

Josef Fares 在采访中态度坚决地表示:“我们不会涉足实时服务游戏,我不相信这类游戏。我认为实时服务并非正确的发展方向。” 他指出,希望开发者能够专注于自己所热爱和坚信的领域。他以 Hazelight 工作室自身的成功为例,强调当开发者相信自己的愿景并为之努力时,依然能够吸引大量玩家的支持。《双人成行》自 2021 年发布以来,销量已突破 2000 万份,这一成绩有力地证明了他的观点。

谈及为何对实时服务游戏如此排斥,Fares 表示理解发行商面临的资金压力。毕竟,制作一款游戏需要大量的资金投入,而实时服务游戏凭借持续更新内容、推出付费道具等模式,似乎能在较长时间内稳定盈利,这对发行商来说具有很大的吸引力。但他同时强调,游戏是一门艺术,发行商在追求商业利益的同时,也必须尊重开发者的创造力。不能一味地只关注财务方面,而忽略了游戏本身的创意和品质。他形象地比喻道,开发者不能仅仅要求 “给我一亿美元,我想做什么就做什么”,但也不能让整个游戏开发过程完全倾向于财务考量,两者之间必须找到一个平衡点。

Fares 的这番言论并非孤立。此前,EA 首席执行官 Andrew Wilson 曾暗示,如果《龙腾世纪:面纱守护者》采用实时服务模式,可能会取得更好的成绩。这一言论引发了业界的广泛关注,也促使前《龙腾世纪》创意总监 Mike Laidlaw 表示,如果有公司向他提出这样的建议,他 “可能会辞职”。Fares 与 Laidlaw 的观点一致,对 Wilson 的言论表示不屑,并明确表示 Hazelight 工作室永远不会成为一家实时服务游戏工作室,实时服务游戏 “永远不会是他的选择”。

在当下的游戏市场中,实时服务游戏确实占据了一定的份额,许多大型游戏公司纷纷投身其中。例如,PlayStation 几年前就开始了实时服务游戏的尝试,《地狱潜者 2》取得了超出预期的成绩,但像《和谐》等游戏却未能成功,甚至一些游戏项目被取消,包括顽皮狗的《最后生还者》多人游戏以及据传的《战神》实时服务游戏。与此同时,Bungie 的资深人士 Joe Tung 认为实时服务模式比传统的 60 美元盒装游戏模式更好,因为它有助于开发者从长期角度考虑玩家的最佳利益。育碧在最近的财报电话会议中也表示,将加倍投入实时服务游戏和开放世界动作冒险游戏。

然而,Fares 的坚持为游戏行业带来了不同的声音。他的观点提醒着游戏开发者和发行商,在追求商业利益的同时,不能忘记游戏的初心 —— 为玩家带来独特的游戏体验和情感共鸣。游戏不仅仅是一种商品,更是一种文化和艺术的表达。Hazelight 工作室一直专注于开发合作体验类游戏,无论是《双人成行》还是即将推出的《分裂虚构》,都以其独特的创意和精彩的玩法赢得了玩家的喜爱。这些游戏没有跟风实时服务模式,却依然在市场上取得了成功,这无疑证明了创造力和独特性在游戏开发中的重要性。

Fares 的言论也为整个游戏行业提供了思考的方向。在未来的游戏开发中,如何在商业利益和艺术创作之间找到平衡,将是开发者和发行商需要共同面对的问题。是盲目跟风实时服务游戏的潮流,还是坚守自己的创意和理念,为玩家带来真正有价值的游戏,这或许是每一个游戏从业者都应该认真思考的问题。